//
//Made By mTr
//
//Just a simple fuction but nice for make invis more beautifull

[PLEVEL 4]
invis_on
invis_off

[Function invis_on]
if <isgm>	
invis 1
SRC.NEWITEM=i_fx_glow_spike_2
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 2 0 0
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.NEWITEM=i_fx_glow_spike_2
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 2 0
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.NEWITEM=i_fx_glow_spike_2
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -2 0 0
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.NEWITEM=i_fx_glow_spike_2
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 -2 0
SRC.ACT.TIMER=1
SOUND=01eb
endif
RETURN 1


[Function invis_off]
if <isgm>
invis 0
SRC.NEWITEM=i_fx_glow_spike_2
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 2 0 0
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.NEWITEM=i_fx_glow_spike_2
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 2 0
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.NEWITEM=i_fx_glow_spike_2
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -2 0 0
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.NEWITEM=i_fx_glow_spike_2
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 -2 0
SRC.ACT.TIMER=1
SOUND=528
endif
RETURN 1



[Itemdef i_fx_glow_spike_2]
id	= i_fx_glow_spike
name	= Aura
type	= t_normal

ON=@Create
	Color	= 00
	Timer	= 1

ON=@Timer
	Remove
	return 0

[EOF]